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新闻不重要,看图才是正事看過我之前文章的朋友應該還記得,我在看完《雙城之戰》後有點“燃起來了”,還把《英雄聯盟》又裝了回來,而在玩了《破敗之王》後,我的最終評價是——打造一個作品的宇宙絕不是一蹴而就的過程,也不是一個單純靠時間能夠堆砌而成的工程,不然1999年創立,深耕單機遊戲22年的咱們遊俠網,也早該開啟自己的宇宙了(笑)。
新闻不重要,看图才是正事而《雙城之戰》和《破敗之王》最能讓人感覺到高下立判的地方,應該是他們二者講故事的方式。
新闻不重要,看图才是正事《雙城之戰》的切入點就頗為高明,它故事中的矛盾圍繞著皮爾特沃夫和祖安展開,其根本矛盾就是貧富差距/生產力和生產資料分配不均衡,而這樣的雙城元素在許多作品中都很常見,像是《銃夢》裏的鋼鐵城和懸空城,《最終幻想7》裏的米德加上層和下層的8個街區等等,動畫中的登場角色比如爆爆→藍眼金克斯→紅眼金克斯,也有一個顯著的成長過程以及成長背後合乎邏輯的緣由,這就讓觀眾不存在任何欣賞的門檻。
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